插画原画
系统班 大师研修营
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插画原画 学习一步到位 ·CAREER PROSECTS·





游戏
影视
插画
多领域
就业


CG








1V1



游戏原画师 岗位月薪:8K-15K
影视/动画原画师 岗位月薪:6K-12K
自由原画师 岗位月薪:1K-10K
数据来源于市场,不作为培训效果承诺!
热爱绘画的业余爱好者
用绘画记录生活
未接受过系统训练
二次元文化爱好者
对动漫、游戏角色
有兴趣的群体
行业从业者
游戏原画师、动画师
场景设计师
从入门小白到行业主美,从工具入门到运用插件提高工作效率,跟着老师的思路走,快速成长少走弯路
了解更多职业方向
从零基础到大师的全面规划 ·GREAT ADVANCES·
基础插画学习
1、Q版头像 2、Q版角色设计 3、插画场景 4、分镜设计
进阶技巧突破
1、二次元头像 2、人体结构基础 3、二次元半身同人 4、一次性看懂人体动态
精英画师培养
1、角色设计基础 2、角色设计实操 3、角色立绘设计 4、各种风格全面了解
实训蜕变强化
1、模型参考图拆解分析 2、大型搭建、剪影及结构合理 3、高模卡线制作 4、高模卡线细节结构多重表现方式
大师全套全能
1、场景元素 2、自然风景绘制 3、建筑物件设计 4、室内设计
详细课程介绍
足不出户,即可系统学习 ·LEARN SYSTEMATICALLY·
01 形体详解 细致了解Q版形体和写实比例形体的区别
02 头像技巧 五官,角度,表情,全方位立体解决头像难题
03 人体解析 只会画3/4站姿?
动作僵硬呆板?
一次性看懂人体动态!
04 简易材质 褶皱,皮革,头发,常用材质一次性全解析!
05 插画氛围 告别只会大头的困扰,
让半身像鲜活起来!
06 课程大纲 Q版形体比例详解
二次元头部五官结构
人体基础
二次元半身像起稿
01 课程大纲 角色设计基础、实操、角色立绘设计
02 图形情感 快速步入高级设计感的敲门砖
大胆发挥想象力!
03 世界观设定 开始自己的世界观建立
中二之魂燃烧起来吧!
04 风格解析 中式、西式、未来科技;韩系、日系、欧美卡通!
各种风格全面了解!
05 立绘动态 告别只会傻站着摆摆手的动态
配合特效让立绘高级起来!
06 设计排版 是时候展示真正的实力了
100分的设计变成120分的诀窍来了!
01 课程大纲 厚涂风格讲析
厚涂/二次元半身像起稿
场景景别及空气透视讲解
插画构图讲解
02 厚涂详解 想学厚涂的看过来
请开始你的表演!
03 世界观设定 神说,要有光!
有了光就有了氛围!
04 卡牌插画 插画中的优秀考生看这里!
综合能力最强的考验来了哦!
构成、色彩、造型全方位的知识点总结!
05 二次元/厚涂半身像 你想要的风格全都有!
可盐可甜全看你需求!
06 二次元/厚涂美宣 考验实力的时候到来了!
甚至可以两种都画哦!
参与学习
全国陆续开班情况 ·CLASS INFORMATION·
插画原画 北京
正在开班中
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插画原画 湖南
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插画原画 辽宁
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常见问题解答 ·Q&A·
我是零基础新人一个,没有学过相关课程,可以报名吗? 课程从零基础开始学习,新手小白都适合,从简单入门到后期成品出图老师带着你一步一步走过来, 毕业后还有就业指导课程,助你解决面试难题,助教老师在线答疑, 学员遇到难题随时提出来,班主任会及时给您解答学习相关难题
课程要学多久,我时间很紧怎么办? 无论你是在校学生还是上班一族,都可以学习我们的课程。 课程时间需要根据学员学习进度来安排,重点知识吸收快, 学习周期则会相对短一些,这样可以照顾到每一个学员的学习进度
当天有事不能上课怎么办? 我们上课模式是在线直播+录播回放,如果学员有事不能上课可以观看录播回放, 做到不遗漏任何一个知识点
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专注CG艺术教育
专业全面教学
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01
max软件基础 1.讲师及课程介绍
2.max软件界面认识
3.几何体讲解及理论
4.基础案例演示实战
02
武器制作 1.可以编辑多边形
2.修改器面板讲解
3.常用修改命令讲解
4.多边形案例制作演示
03
小场景制作 场景大型搭建
场景比例关系处理
04
动物制作 1.原画分析max参考图创建
2.模型布线及轮廓剪影处理
3.UV的概念UV的展开
4.棋盘格的概念和作用
05
Q版裸模制作 1.人体模型制作技巧
2.Q版人体模型制作
3.模型结构细节处理
06
Q版角色制作 1.人体制作及角色布线规范
2.bp的功能深入讲解
3.模型结构光影和明暗高光的细节处理及完善
4.色彩的运用
01
硬表面制作 中模、高模、低模
UV烘培
贴图
02
第一部分:大型 1、原画分析解读
2、区块化拆分解析
3、材质区分及制作思路
03
第二部分:高模 1、高模卡线处理
2、金属雕刻技巧
3、木头雕刻技巧
04
第三部分:低模拓扑 1.低模制作
2.低模多光华组的划分
3.多UV拆分及摆放技巧
05
第四部分:UV烘培 1、光华组与法线之间的影响
2、法线分组烘培
3、ID贴图的制作与烘培
06
第五部分:材质贴图 1、贴图质感的表现方式
2、不同材质贴图的属性区别
3、多材质贴图应用
01
软件下载使用及设置 软件安装调试、epic账号注册、Brige 关联账号、VPN 下载与使用
界面认识及编辑器布局器的方式、自动曝光和项目设置
02
室内场景白模搭建 模型的检查及审核游戏资源的导入材质球调整及贴图格式问题
构图剖析、摄像机焦距的选择、光圈大小、画幅比例、设置书签、过场动画、参考线、设置白模、基础比例
03
室内场景材质讲解 brige材质调整材质基础介绍
虚幻的材质模块、基本数据、常量、变量
混合模式以及材质域
04
室内场景渲染讲解 制作模型素材寻找外部模型资源
调整模型材质适配环境
确定场景气氛和灯光
05
室内场景后期处理 POS 参数详解
PS 后期处理、修图、滤镜加细节、加LOGO
06
户外大场景白模搭建 1.参考图设置、白模搭建
2.寻找资源模型制作以及替换
参与学习
全国陆续开班情况
游戏建模 北京
2025年
开班
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常见问题解答
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课程要学多久,我时间很紧怎么办? 无论你是在校学生还是上班一族,都可以学习我们的课程。 课程时间需要根据学员学习进度来安排,重点知识吸收快, 学习周期则会相对短一些,这样可以照顾到每一个学员的学习进度
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