原画三视图怎么画出来的?
原画三视图的绘制是角色设计的关键环节,需结合角色设定与结构规范,下面根据设计准备阶段、结构绘制阶段、细节深化阶段、工具与技巧辅助这四个方面来进行详细的分析。
一、设计准备阶段
1.明确角色设定
根据文字描述确定角色的身份、性格、服饰特征等核心元素,例如战士、法师的职业属性,或未来科技、古风等风格定位。
2.规划视图角度
三视图通常包括正面、侧面、背面三个角度,部分设计可能增加俯视图(如展示武器或复杂装备)。
二、结构绘制阶段
1.基础框架搭建
(1)使用辅助线或网格确定角色比例,例如头部与身体的比例、四肢长度等,遵循“长对正、高平齐、宽相等”的投影原则。
(2)正面视图:重点刻画面部特征、身体姿态、服饰剪裁等。
(3)侧面/背面视图:突出身体轮廓、发型、装备结构(如背包、武器悬挂位置)。
2.动态与透视处理
若角色为动态姿势(如奔跑、战斗),需在结构线稿中体现重心和动态线,避免各视图出现矛盾。
三、细节深化阶段
1.材质与色彩标注
(1)标注服装、武器的材质(如皮革、金属)和固有色,不同视图需保持色彩一致性。
(2)通过阴影和高光表现体积感,例如金属的反光或布料的褶皱。
2.配件与装饰细化
(1)复杂部件(如腰带、护甲)需单独绘制局部放大图,确保三视图中衔接自然。
(2)使用参考素材(如真实衣物纹理)增强细节可信度。
四、工具与技巧辅助
1.软件应用
(1)使用PS、SAI等软件绘制线稿和上色,利用图层分离结构线、阴影和色彩。
(2)通过CAD或几何画板辅助网格定位,确保三视图比例精确。
2.审核与修改
(1)检查是否符合行业规范(如游戏角色需适配建模要求)。
(2)根据审核反馈调整设计(如服饰暴露度、文化敏感性)。
五、注意事项
(1)避免常见错误:如侧面与正面的肩宽比例不符、背面装备与正面结构冲突等。
(2)参考案例:分析《王者荣耀》《英雄联盟》等游戏角色三视图的修改案例,理解设计迭代逻辑。
通过以上流程,三视图不仅能清晰传达角色设计,还能为后续建模、动画制作提供精准依据。具体案例可参考中的游戏角色原画设计。