原画衣服画法
原画衣服画法可以根据以下五个方面来进行分析:基础造型逻辑、褶皱核心法则、材质表现、光影与配色、进阶技巧。
一、基础造型逻辑:从人体到服装的「穿衣术」
人体动态优先
画衣服前先定人体骨架和动作,比如抬手时袖子会自然堆积在腋下,坐下时裙摆会形成波浪褶皱。
技巧:用火柴人简笔画快速捕捉动态,再套上“服装纸样”(如T恤的梯形轮廓、裙子的A字形)。
服装轮廓剪影法
先画外轮廓再细化内部结构,比如汉服的大袖用流畅曲线,铠甲用硬朗多边形。
案例:画蓬蓬裙时,外轮廓像倒扣的碗,内部褶皱呈放射状分布。
二、褶皱核心法则:让布料“活”起来
八大褶皱类型实战
管状褶(如百褶裙):线条平行且间距均匀,底部形成小三角阴影。
挤压褶(如关节处):短而密集的线条,像被捏皱的纸团。
拉伸褶(如抬臂时):从受力点向外辐射的曲线,类似被风吹动的旗帜。
螺旋褶(如转身时):围绕身体扭动的平行线条,常见于紧身衣。
褶皱的“疏密语言”
密:关节、腋下、裆部(布料被压缩)。
疏:肩膀、大腿外侧(布料自然下垂)。
禁忌:避免均等分布的“鱼鳞褶”,会显得僵硬。
三、材质表现:让布料“开口说话”
薄透材质(如纱裙)
画法:用浅色线条勾勒轮廓,内部用断续的细线表现半透明感,暗部加少量环境色(如皮肤色透出)。
细节:飘动时边缘模糊,可用“抖动笔触”模拟空气感。
厚重材质(如皮草)
画法:用短促的“Z”字形笔触堆积,高光处留白,暗部用深色渐变。
细节:边缘加几根长毛流苏,增强蓬松感。
反光材质(如皮革)
画法:明暗对比强烈,高光呈锐利三角形,暗部加环境反射色(如地面颜色)。
细节:用“擦除法”做出磨损痕迹,比如肘部的划痕。
四、光影与配色:服装的“氛围魔法”
三步光影法
一层光:用正片叠底模式画整体阴影,确定光源方向。
二层光:在褶皱底部加更深的阴影,用喷枪做柔边过渡。
三层光:在凸起处加高光,材质越硬高光越小(如皮革)或越散(如丝绸)。
配色心机
主色占70%:如军装用深绿,洛丽塔用粉白。
点缀色占20%:腰带、领口用对比色(如红×黑)。
金属色占10%:纽扣、铆钉用金色/银色提亮。
五、进阶技巧:让服装“讲故事”
文化符号植入
武侠风:在衣摆加流苏和云纹,袖口用窄口设计。
未来风:用几何切割线条,材质加荧光色渐变。
动态捕捉
奔跑时:裙摆呈抛物线,发带随风向后飘。
战斗时:披风呈“V”形展开,布料有撕裂感。
六、常见误区避坑
忌“平铺直叙”:全身紧身衣或全宽松袍子会显单调,需松紧结合(如上衣紧+下装松)。
忌“材质混战”:丝绸和皮革不要同时出现在同一区域,会破坏质感统一性。
忌“光影错乱”:主光源方向要一致,比如左侧光时,所有阴影都应在右侧。
最后建议:多临摹不同材质的服装照片(如丝绸衬衫、牛仔外套),用“分层画法”先画线稿,再分材质、光影、配色逐步深入。