原画辅助渲染怎么用ps?
原画辅助渲染是指利用3D软件(如Blender)生成初步渲染图后,再通过Photoshop进行后期处理以提升视觉效果的过程。以下是结合个人理解总结的Photoshop原画辅助渲染的核心方法与技巧分析:
一、核心流程:从3D到PS的无缝衔接
3D软件打底
使用Blender等工具完成建模、材质、灯光和基础渲染,输出分层文件(如AO图、阴影层、色块选区)。
关键操作:分层渲染可分离环境光遮蔽(AO)、高光、阴影等信息,为PS后期提供调整空间。
PS后期处理逻辑
图层保护:导入渲染图后,按Ctrl+J复制原图层,避免误操作损毁原始数据。
分层调整:将AO图设为“正片叠底”模式叠加在顶层,增强细节深度;暗影遮罩图置于底层控制阴影范围。
二、核心工具与实战技巧
1. 基础调整:快速优化画面
亮度/对比度
通过“创建新的调整图层”添加亮度/对比度层,提升画面通透感。
技巧:亮度+10~20可提亮暗部,对比度+15~30增强立体感。
色阶调整
针对高光/阴影:拖动色阶滑块,左侧三角控制阴影深度,右侧三角控制高光亮度。
案例:室外场景中,将阴影三角右移5~10值可强化建筑轮廓。
曲线工具
精细调整明暗关系:S型曲线增强对比,反S型曲线柔化画面。
进阶用法:在曲线图层添加蒙版,用黑色画笔局部恢复细节。
2. 色彩校准:精准控制色调
色相/饱和度
校正偏色:选中“红色”通道,降低饱和度可修复过曝的植被。
案例:金属材质需提升“黄色”通道明度,增强反光效果。
色彩平衡
统一画面色调:阴影加蓝、高光加黄可模拟日落氛围。
技巧:勾选“保留明度”避免颜色调整影响画面亮度。
3. 高级技巧:突破渲染局限
智能对象与锐化
将图层转换为智能对象后,执行滤镜 > 锐化 > 智能锐化,半径1.5像素可提升细节清晰度。
图层蒙版局部调整
案例:单独提亮桌子:
复制桌子图层,添加曲线调整层提亮。
按住Alt点击图层间缝隙创建剪贴蒙版,效果仅作用于桌子。
用黑色画笔在蒙版上涂抹椅子区域,排除调整影响。
渐变映射模拟光影
新建渐变映射图层,选择“蓝-橙”渐变模拟黄昏光线。
将图层混合模式改为“柔光”,不透明度30%~50%,增强氛围感。
三、行业场景化应用
建筑可视化
痛点:3D渲染的玻璃材质过假。
PS解决方案:
用“渐变工具”在玻璃图层叠加蓝紫色渐变。
添加“内发光”图层样式,模拟光线折射。
游戏原画设计
需求:快速迭代角色材质。
PS技巧:
使用“笔刷工具”结合“颜色动态”设置,手绘金属划痕。
通过“叠加”模式混合纹理贴图,增强质感。
产品渲染优化
案例:汽车渲染图金属反光不足。
操作:
新建图层,用白色柔边画笔涂抹高光区域。
图层混合模式改为“叠加”,不透明度60%。
添加“高斯模糊”半径2像素,柔化高光边缘。
四、效率提升建议
动作脚本自动化:录制“亮度/对比度+色阶+曲线”调整动作,批量处理同类渲染图。
预设库管理:将常用色彩平衡参数保存为预设,一键套用不同场景色调。
3D-PS协同工作流:在Blender中命名图层时使用“_AO”“_Shadow”后缀,PS中自动识别分组。
通过以上方法,Photoshop可将3D渲染的“数字草稿”转化为具备艺术表现力的原画级作品,核心在于分层调整的精准度与工具组合的创造性。实际项目中需根据渲染目的(如建筑展示、角色设计)灵活调整工具链优先级。