
MAYA
风格化场景
ZERO FOUNDATION
MAYA零基础
入门精讲案例教程
| MAYA零基础入门精讲案例教程 |
ZERO FOUNDATION
课程介绍
初学者定制,从基础开讲,让初学者轻松入门MAYA掌握建模核心,
通过基础模型案例使用maya建模技巧完成案例制。
课程亮点
零基础案例实战教程
适合用户群体
零基础想学习MYYA软件的同学
| 学习使用软件和配套资料介绍 |
三大优势
助你踏上CG之旅
为初学者定制
从基础开讲,让初学者轻松入门Maya软件,学习建模核心
案例实战教学
实用技能讲解,一节一案例,学以致用,带你快速上手
知识点全覆盖
建模、灯光材质等核心内容
| 资深讲师倾囊相授 |
行业高级讲师
倾囊相授经验
青枫
/QING FENG
主授:次世代场景/角色
毕业于美术学院动画专业,从事建模师岗位工作,有多年的项目经验,涉及到的项
目有影视、游戏、动画(原创)、游戏外包等。主要负责项目中场景、角色以及道
具的制作,有较强的项目经验和软件技能。并一直以高品质模型为出发点,始终追
求先进以及高效的制作流程及方法研究,风格紧跟市场需求。
参与项目:
《银河时代》、《铁匠铺》、《咕叽旅行》、《樱桃小丸子》《全民枪战1》、《全民枪战2》、《钢炽之心》等。
| 教程目录&学习计划 |
01软件基础
软件的基本介绍和安装、界面介绍、基本工具的创建和编辑、
显示方式及视图操作补充、文件保存和导入导出
02软件命令工具学习
软件命令的学习和讲解
03案例实战
模型搭建、细节处理、卡线
04灯光渲染
灯光设置、创建和参数设置、渲染
软件基础
第一节课:基本介绍
第二节课:软件安装
第三节课:MAYA界面介绍
第四节课:编辑基本形状
第五节课:创建基本形状
第六节课:Maya显示方式及视图操作补充
第七节课:如何创建工程文件保存和导入导出
软件命令工具学习
第八节课:倒角命令
第九节课:吸附命令
第十节课:切割命令
第十一节课:插入循环边
第十二节课:挤入挤出命令
第十三节课:合并和分离命令
第十四节课:物体轴居中和捕捉命令
第十五节课:隐藏显示和删除点讲解
第十六节课:软选择命令
第十七节课:桥接命令
第十八节课:填充洞命令
第十九节课:maya特殊复制、复制、镜像和提取命令
第二十节课:布尔使用方法
第二十一节课:MAYA平滑、取消平滑以及减面操作方法
第二十二节课:Maya关于组的常用命令
案例实战
第二十三节课:案例1桌椅制作
第二十四节课:案例2小房子模型搭建01
第二十五节课:案例2小房子模型搭建02
第二十六节课:案例2小房子细节处理03
第二十七节课:案例2小房子卡线04
灯光渲染
第二十八节课:灯光设置
第二十九课:灯光创建和参数设置
第三十节课:灯光渲染
| 老师部分作品展示 |
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主授:次世代场景/角色
毕业于美术学院动画专业,从事建模师岗位工作,有多年的项目经验,涉及到的项
目有影视、游戏、动画(原创)、游戏外包等。主要负责项目中场景、角色以及道
具的制作,有较强的项目经验和软件技能。并一直以高品质模型为出发点,始终追
求先进以及高效的制作流程及方法研究,风格紧跟市场需求。
参与项目:
《银河时代》、《铁匠铺》、《咕叽旅行》、《樱桃小丸子》《全民枪战1》、《全民枪战2》、《钢炽之心》等。
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01软件基础
软件的基本介绍和安装、界面介绍、基本工具的创建和编辑、
显示方式及视图操作补充、文件保存和导入导出
02软件命令工具学习
软件命令的学习和讲解
03案例实战
模型搭建、细节处理、卡线
04灯光渲染
灯光设置、创建和参数设置、渲染
软件基础
第一节课:基本介绍
第二节课:软件安装
第三节课:MAYA界面介绍
第四节课:编辑基本形状
第五节课:创建基本形状
第六节课:Maya显示方式及视图操作补充
第七节课:如何创建工程文件保存和导入导出
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第九节课:吸附命令
第十节课:切割命令
第十一节课:插入循环边
第十二节课:挤入挤出命令
第十三节课:合并和分离命令
第十四节课:物体轴居中和捕捉命令
第十五节课:隐藏显示和删除点讲解
第十六节课:软选择命令
第十七节课:桥接命令
第十八节课:填充洞命令
第十九节课:maya特殊复制、复制、镜像和提取命令
第二十节课:布尔使用方法
第二十一节课:MAYA平滑、取消平滑以及减面操作方法
第二十二节课:Maya关于组的常用命令
案例实战
第二十三节课:案例1桌椅制作
第二十四节课:案例2小房子模型搭建01
第二十五节课:案例2小房子模型搭建02
第二十六节课:案例2小房子细节处理03
第二十七节课:案例2小房子卡线04
灯光渲染
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