系统班 手绘基础
游戏建模小白必学基础知识
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从零基础到建模大神的完美蜕变


无论是角色模型师、场景模型师、手办模型师...

无论从事什么岗位,都离不开扎实的基础与流程规范。

本课从软件基础到项目案例实战全流程讲解。

让你从零基础到建模大神的完美蜕变。


| 3D建模基础 |

FUNDAMENTALS OF 3D MODELING

TEACHING SOFTWARE

授课软件

3D MAX——PS——C4D


| 3D建模基础 |

1.max软件基础(三维软件、基础理论)

1.讲师及课程介绍

2.max软件界面认识

3.几何体讲解及理论

4.基础案例演示实战

2.武器制作(思路讲解、模型制作)

1.可以编辑多边形

2.修改器面板讲解

3.常用修改命令讲解

4.多边形案例制作演示

3.小场景制作(思路讲解、模型制作)

1.场景大型搭建

2.场景比例关系处理

4.动物制作(理论、实操)

1.原画分析max参考图创建

2.模型布线及轮廓剪影处理

3.UV的概念UV的展开

4.棋盘格的概念和作用

5.Q版裸模制作(理论讲解、角色制作)

1.人体模型制作技巧

2.Q版人体模型制作

3.模型结构细节处理

6.Q版角色制作(规范讲解、实操)

1.人体制作及角色布线规范

2.bp的功能深入讲解

3.模型结构光影和明暗高光的细节处理及完善

4.色彩的运用

5.最终效果图渲染

学习效果

—— LEARNING EFFECT ——

| 次世代基础 |

FOUNDATION

次世代基础班共12节课,课程制作案列为硬表面案例(枪械、手雷、刀具等);

本套课程内容属于PBR次世代游戏建模,零基础学员依旧可学,实现从0到1的过程。

课程涉及:卡线、平滑组知识、UV拆分/烘培、贴图制作和最终效果渲染。

授课软件

3D MAX——PS


次世代基础理论讲解

课程涉及:卡线、平滑组知识、UV拆分/烘培、贴图制作和最终效果渲染

THE COURSE COVERS: KNOWLEDGE OF CARD LINES, SMOOTHING GROUPS, UV SPLIT-

TING/BAKING, TEXTURE MAKING, AND FINAL EFFECT RENDERING

次世代基础理论讲解

(六大课程讲解)

一、次世代基础理论讲解(基础理论、方法讲解)

1、参考图整理及分类

2、卡线原理、环形边以及问题处理

3、硬表面卡线演示及卡线方法讲解

4、项目流程文件基础规范讲解(贴片、硬卡、后期)

学习效果               



二、道具模型制作

1、模型参考图拆解分析

2、大型搭建、剪影及结构合理

3、高模卡线制作

4、高模卡线细节结构多重表现方式

学习效果               


三、低模拓扑及UV拆分摆放

1、讲解高模与低模匹配的关系(高低模匹配)

2、MAXUV及RizomUV讲解并进行UV拆分

3、次世代UV打直技巧(为什么要打直?)

4、次世代UV摆放技巧(提高UV利用率及贴图精度)

学习效果               


四、法线烘培

1、法线烘培

2、法线与光华组之间的关系?

3、法线多种模式

4、ID贴图烘培与制作

学习效果               


五、材质制作

1、Substance Painter软件基础

2、贴图导入与贴图前准备

3、材质参数属性讲解

4、多材质质感表现理论+实践

5、深入讲解图层关系,蒙版及混合方法,合理利用外界材质增加材质质感

学习效果               


六、最终效果图

1、Marmoset Toolbag灯光渲染,深入讲解材质、灯光及相机的运用

2、Photoshop将最终效果图进行排版,出图


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1.讲师及课程介绍

2.max软件界面认识

3.几何体讲解及理论

4.基础案例演示实战

2.武器制作(思路讲解、模型制作)

1.可以编辑多边形

2.修改器面板讲解

3.常用修改命令讲解

4.多边形案例制作演示

3.小场景制作(思路讲解、模型制作)

1.场景大型搭建

2.场景比例关系处理

4.动物制作(理论、实操)

1.原画分析max参考图创建

2.模型布线及轮廓剪影处理

3.UV的概念UV的展开

4.棋盘格的概念和作用

5.Q版裸模制作(理论讲解、角色制作)

1.人体模型制作技巧

2.Q版人体模型制作

3.模型结构细节处理

6.Q版角色制作(规范讲解、实操)

1.人体制作及角色布线规范

2.bp的功能深入讲解

3.模型结构光影和明暗高光的细节处理及完善

4.色彩的运用

5.最终效果图渲染

学习效果

—— LEARNING EFFECT ——

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本套课程内容属于PBR次世代游戏建模,零基础学员依旧可学,实现从0到1的过程。

课程涉及:卡线、平滑组知识、UV拆分/烘培、贴图制作和最终效果渲染。

授课软件

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课程涉及:卡线、平滑组知识、UV拆分/烘培、贴图制作和最终效果渲染

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次世代基础理论讲解

(六大课程讲解)

一、次世代基础理论讲解(基础理论、方法讲解)

1、参考图整理及分类

2、卡线原理、环形边以及问题处理

3、硬表面卡线演示及卡线方法讲解

4、项目流程文件基础规范讲解(贴片、硬卡、后期)

学习效果               



二、道具模型制作

1、模型参考图拆解分析

2、大型搭建、剪影及结构合理

3、高模卡线制作

4、高模卡线细节结构多重表现方式

学习效果               


三、低模拓扑及UV拆分摆放

1、讲解高模与低模匹配的关系(高低模匹配)

2、MAXUV及RizomUV讲解并进行UV拆分

3、次世代UV打直技巧(为什么要打直?)

4、次世代UV摆放技巧(提高UV利用率及贴图精度)

学习效果               


四、法线烘培

1、法线烘培

2、法线与光华组之间的关系?

3、法线多种模式

4、ID贴图烘培与制作

学习效果               


五、材质制作

1、Substance Painter软件基础

2、贴图导入与贴图前准备

3、材质参数属性讲解

4、多材质质感表现理论+实践

5、深入讲解图层关系,蒙版及混合方法,合理利用外界材质增加材质质感

学习效果               


六、最终效果图

1、Marmoset Toolbag灯光渲染,深入讲解材质、灯光及相机的运用

2、Photoshop将最终效果图进行排版,出图


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