八猴灯光打的好,需要注意哪几点?

sky,这个天空这里我们先把它点开

点击这个,八猴自带的一些天空图

相当于一些环天空球一样的一些设置

打开这里的话会有一些,就是他预设的一些场景范围,他可能有的会下载,下载有的不行,这个的话是可能在网上去找一些八猴的这种天空资源包,就非常好用

介绍一下它的一些参数

在这里的话可以去导入一些图片

就是说导入的图片其实就是下面这张图

然后的话,这个的话是调整场,它里面的这个环境的一些强弱

越强的话会越曝光

找到一个合适的

下面这个按钮是调整它的一些紫灯光的一些强弱

我们去点击这个我们导入的这个图片

点击左键的话,在这里会加入一盏小灯啊

然后的话这些的话可以控制它的一些紫灯光的一些强弱。

就是说它这个紫灯光的话,是吸取它这个灯光的这个颜色范围的

不需要的话就可以点击右键把它去删除掉啊

这个删除紫灯光

然后这个的话是我们的天光

下面的话,这个是设置它的背景的

比如说color是颜色,对不对

颜色的话就是说你背景这个颜色,你把它设置什么颜色,它就是什么颜色

这个的话就是我们这个天光的这个背景,就是你这个HDR图的这个啊

下面的话这个也是强弱啊,强弱这个的话是自动光的一些,这个的话就不用管

我们继续看虚化背景,虚化背景就是让背景变得很模糊

同样的话这个参数也是调整它的曝光值

这个的话是取消背景

取消背景就是它只会保留背景的这种光感

第一个是虚化

这个的话就是完全虚化

这个天光的话,如果你把它关掉的话,是全黑的,全黑的话就是我们可以去手动挡一下啊

我们点击右键

在这里有一个加载灯光

我们选择第一个

这个的话其实是一个天光

八猴创建的一个灯光方向,是基于视角的一个方向

比如说我们转到这个摄像机视角,去加载一盏灯

就是你的一个摄像机视角在哪里

它的光的一个方向就在哪里

我们去把摄像机放到上面,是比较好打的一点

我们把摄像机调整一个摄像机方向,然后的话去加载一个射灯

然后的话在这里可以改变它的一些光的一个类型

这个是我们刚刚说的一个天光,也叫平行光

第二个的话是一个射光,就是它像一条,就像手电筒一样去朝一个方向去射过去

第三关的话是个点光,我习惯称为点光,比如说去修饰一些范围光

可以点一些小光

我门把它从一开始的话

一般的主光的话,我们会用射光去打啊

第一个按钮的话

像这个的话是可以调整它的一个强弱

比如说你这个不喜欢这个它的一个位置的话,可以通过W移动、R旋转,调整它的一个光的一个方向和位置

这个的话color是颜色

比如说你想让这个光是红色对不对,黄色啊、绿色都可以,改变光的一个方向

这个是强弱

第三个的话是它的一个射光的一个范围

调整这个的话,是调整它那个阴影的一个虚实的

我们现在是个单物体无法去看出来的,我们去加一个这个地面

通过看到这个地面,当我把这个数值调到最小的时候,它的一个影子,是比较实的

我越往这个数值越往大,他的影子变化是越往虚的,我们一般的话会晚上去路灯,可能会注意到这种影子的一些变化

接下来这些参数的话是调整这个摄像,它这个灯光的一个范围

越往大,它的一个照射范围越大

我们把这个范围去缩小一点

我自移动一下

然后的话,这个的数值是调整它的一个羽化值的一个范围

比如说你看我们这个灯光一开始打这么大

通过调整这个数值,我越往大,它这个边缘会越实

越往小的话,它的一个边缘会越虚化,这个是控制它的一个羽化值的范围

这个是控制它的暗角

如果把这个打到一,它是边缘有这种呈现圆形

你不要的话就变成这种正方形的这种感觉了,一般我们这个不要动就好了

你想要给这个灯光打什么图案,可以通过这个来控制

下面的话是控制它的比例,就像那个UV一样,你越大的话,它的这个U密度会越大

其他的一些灯光的参数,基本上也是这样子,这些数值一模一样

说一下雾气

我们点击右键,这边有一个forge这个东西,这个的话是雾气

这个的话需要我们开展主光

我们打开R武器和关掉武器

这个是我们打开,它就会有这个雾气的这种雾的这种雾蒙蒙的效果

这个是控制雾的这个强度的,你想让它雾浓密度多一点还是虚一点,这几个数值都是

这个控制密度,下面这个的话是整个的一个影响范围,你只希望你的灯光会有产生这个雾气,而是整个环境充满这个雾气,都可以通过这个数值来去调整,这个是控制它的一个对比度,灯光和整个天空的一个对比度,调到一的话就保持一个平均状态,上面这个可以控制它的一个比例,这个的话比如说我们去制作一些范围,物体可以去使用这个东西

传统的一些打光的一些方法,先把这个灯光关掉

这个是我们的主光

我们需要去加载一个,点光源,一般的话会与主光形成110、120度的一个夹角,这个主光和这个辅光,他最好呈一个120度的一个夹角,就相当于补光的一个原理

一般如果你主光的话是比较暖光的话,是比较暖光的话

然后这个辅光的话,就把它变成冷光,形成这样的一个啊搭配

最后的话再加一个天光,一般的话是去作为一个它的一个背景

比如说我们把这个变成红色,这个天空的话,一般是做它物体的一个轮廓边,看到这个红色,就是它的边缘会有像这样的红色,基本上这个是一个标准的一个打光那个模板,就是这三盏灯,三个方向,一般的你们要打光的话,建议你去找一些参考图,感受一下它的氛围,然后的话结合他那种氛围去模拟它那个氛围还原,通过这种灯光去还原

然后的话,细节灯光的话,可以通过这种点光,一点点去加、去修饰,可以改变它的一些颜色
