
游戏动画快速入门基础
零基础入门游戏动画
班型: 游戏动画快速入门基础
录播节数:10/节
学习周期:4周
| 上课安排 |
班级群服务(进群就可先学习,不懂随时可提问有老师解答)
-课程特点-
COURSE FEATURES
1.零基础入门游戏动画

2.二大案例实操

3.资深数字动画老师授课零基础到入门

4.学习周期短,灵活学习

学习软件:3DMAX

课程章节
COURSE CHAPTERS
绑定蒙皮
知识节点:
1:检查文件
2:BIP骨骼的创建
3:骨骼架设-右腿
4:骨骼架设-躯干
5:骨骼架设-右手
6:蒙皮1
7:蒙皮2
8:蒙皮3
9:蒙皮4

静态姿势摆放
知识节点:
1:静态姿势分析
2:静态姿势摆放

待机动画
知识节点:
1:动画导入导出
2: 摄像机的应用
3:基础动画渲染

| 学习目标 |
LEARNING OBJECTIVES
1.本套教程围绕3DMAX软件,主要以游戏动画方向从基础理论,到骨骼绑定,到待机动画,三个核心方向出发系列课程。
2.主要涉及3dsMAX内制作动画的主要操作,一些新手易犯的错误。新手快速上手的动画制作套路。
3.帮助小踏入游戏动画零基础小白入门课程,3D max动画模块基础操作。掌握游戏动画POSE制作思路和制作方法。
4.课程主要围绕三大模块进行讲解,通过软件基础,进入到绑定蒙皮、待机、走路,等不同的制作流程。
-注意事项-
NOTES
课程为直播课程,提供课程解答服务

游戏动画快速入门基础
零基础入门游戏动画
班型: 游戏动画快速入门基础
录播节数:10/节
学习周期:4周
| 上课安排 |
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-课程特点-
COURSE FEATURES
1.零基础入门游戏动画

2.二大案例实操

3.资深数字动画老师授课零基础到入门

4.学习周期短,灵活学习

学习软件:3DMAX

课程章节
COURSE CHAPTERS
绑定蒙皮
知识节点:
1:检查文件
2:BIP骨骼的创建
3:骨骼架设-右腿
4:骨骼架设-躯干
5:骨骼架设-右手
6:蒙皮1
7:蒙皮2
8:蒙皮3
9:蒙皮4

静态姿势摆放
知识节点:
1:静态姿势分析
2:静态姿势摆放

待机动画
知识节点:
1:动画导入导出
2: 摄像机的应用
3:基础动画渲染

| 学习目标 |
LEARNING OBJECTIVES
1.本套教程围绕3DMAX软件,主要以游戏动画方向从基础理论,到骨骼绑定,到待机动画,三个核心方向出发系列课程。
2.主要涉及3dsMAX内制作动画的主要操作,一些新手易犯的错误。新手快速上手的动画制作套路。
3.帮助小踏入游戏动画零基础小白入门课程,3D max动画模块基础操作。掌握游戏动画POSE制作思路和制作方法。
4.课程主要围绕三大模块进行讲解,通过软件基础,进入到绑定蒙皮、待机、走路,等不同的制作流程。
-注意事项-
NOTES
课程为直播课程,提供课程解答服务