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·LEARN SYSTEMATICALLY·
01
max软件基础
1.讲师及课程介绍
2.max软件界面认识
3.几何体讲解及理论
4.基础案例演示实战
02
武器制作
1.可以编辑多边形
2.修改器面板讲解
3.常用修改命令讲解
4.多边形案例制作演示
03
小场景制作
场景大型搭建
场景比例关系处理
04
动物制作
1.原画分析max参考图创建
2.模型布线及轮廓剪影处理
3.UV的概念UV的展开
4.棋盘格的概念和作用
05
Q版裸模制作
1.人体模型制作技巧
2.Q版人体模型制作
3.模型结构细节处理
06
Q版角色制作
1.人体制作及角色布线规范
2.bp的功能深入讲解
3.模型结构光影和明暗高光的细节处理及完善
4.色彩的运用
01
硬表面制作
中模、高模、低模
UV烘培
贴图
02
第一部分:大型
1、原画分析解读
2、区块化拆分解析
3、材质区分及制作思路
03
第二部分:高模
1、高模卡线处理
2、金属雕刻技巧
3、木头雕刻技巧
04
第三部分:低模拓扑
1.低模制作
2.低模多光华组的划分
3.多UV拆分及摆放技巧
05
第四部分:UV烘培
1、光华组与法线之间的影响
2、法线分组烘培
3、ID贴图的制作与烘培
06
第五部分:材质贴图
1、贴图质感的表现方式
2、不同材质贴图的属性区别
3、多材质贴图应用
01
软件下载使用及设置
软件安装调试、epic账号注册、Brige 关联账号、VPN 下载与使用
界面认识及编辑器布局器的方式、自动曝光和项目设置
02
室内场景白模搭建
模型的检查及审核游戏资源的导入材质球调整及贴图格式问题
构图剖析、摄像机焦距的选择、光圈大小、画幅比例、设置书签、过场动画、参考线、设置白模、基础比例
03
室内场景材质讲解
brige材质调整材质基础介绍
虚幻的材质模块、基本数据、常量、变量
混合模式以及材质域
04
室内场景渲染讲解
制作模型素材寻找外部模型资源
调整模型材质适配环境
确定场景气氛和灯光
05
室内场景后期处理
POS 参数详解
PS 后期处理、修图、滤镜加细节、加LOGO
06
户外大场景白模搭建
1.参考图设置、白模搭建
2.寻找资源模型制作以及替换
参与学习
常见问题解答
·Q&A·
我是零基础新人一个,没有学过相关课程,可以报名吗?
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当天有事不能上课怎么办?
我们上课模式是在线直播+录播回放,如果学员有事不能上课可以观看录播回放, 做到不遗漏任何一个知识点